【架构设计】32-传统的可扩展架构模式:分层架构和SOA

分层架构

分层架构也叫N层架构,是一种常见的架构。通常情况下,N一般大于等于2,比如C/S架构,B/S架构。常见的是三层架构(MVC、MVP)架构,四层架构,五层架构比较少,一般复杂的系统才会用到。

C/S、B/S架构

划分的对象是整个业务系统,划分的维度是用户交互,即将和用户交互的部分独立成一层,支撑用户交互的后台作为一层。下图是典型的C/S架构。

Alt C/S架构

MVC架构、MVP架构

划分的对象是整个业务系统、划分的维度是职责,将不同的职责划分为不同的层,但各层的依赖关系比较灵活。

逻辑分层架构

划分的对象是单个业务子系统,也可以是整个系统,划分的维度也是职责。逻辑分层架构与MVC、MVP架构的不同点在于,逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统的内核架构、TCP/IP架构。

典型的J2EE架构也是逻辑分层架构:

Alt J2EE架构

针对整个业务系统进行逻辑分层的架构如下图:

Alt 业务系统分层

无论采用何种分层维度,分层架构的最核心一点就是需要保证各层之间的差异要足够的清晰,边界足够明显,让人看到架构图后就能够看懂整个架构,这也是不能分层太多的原因。如果分层不够清晰,就会出现程序员A觉得功能应该放在A层,而程序员B觉得功能应该放在B层,这样分层就出现了混乱。如果这样的架构进入实际的开发中,就会很乱,就失去了分层的意义。

分层架构能够很好的支撑系统扩展,本质在于隔离了关注点,即每个层的组件只处理本层的逻辑。比如:展示层只需要处理展示逻辑,业务层只需要处理业务逻辑,这样我们在扩展某层时,其它层不受影响,通过这种方式可以支撑系统在某层上的快速扩展。

当然,并不是说简单的分层就一定能够实现隔离关注点,而实现快速的扩展,分层要保证层与层之间的依赖是稳定的,才能真正支撑快速发展。

分层的另一个特点是层层传递,也就是层一旦确定,整个业务流程是按照层进行依次传递的,不能在层之间跳跃。分层的这种约束,好处在于强制将分层依赖限定为两两依赖,降低了整个系统的复杂度。

分层架构的代价就是冗余,即使是一个最简单的功能,也要穿过所有的层。是否可以为了避免冗余,而自由的穿层呢,建议是不这样做,因为这样做,时间长了会带来架构的复杂度。并且分层架构的冗余,也是很小的冗余,花费很少时间即可以实现。

分层架构的另一个代价就是性能,因为每一次操作都需要穿过所有的层,其实有一些层是不需要的,这会带来一定的性能损耗。但在现在硬件和网络快速发展的情况下,在实际应用中,这点损耗是可以忽略不记的。

SOA

SOA英文全称:Service Oriented Architecture,中文称作面向服务的架构。

SOA出现的背景:

  • 企业各部门有独立的IT系统,比如人力资源管理系统、财务系统、销售系统,各系统都有人员管理,各IT系统需要重复开发人员管理模块。当员工离职时,需要去三个系统中删除员工权限。

  • 各个独立的IT系统可能采购于不同的供应商,实现技术也不一样,企业不太可能基于这些系统进行重构。

  • 随着业务的发展,复杂度越来越高,更多的流程和业务需要多个业务系统配合完成。由于各个系统采用不同的标准实现,没有标准的实现方式。每次开发新的流程和业务,需要协调大量的IT成本,同时定制开发,效率很低。

为了应对这些总量,SOA提出了三个关键的概念:

  • 服务

    所有的业务功能都是一项服务,服务意味着要对外提供开放的能力,当其它系统需要这项功能时,无须定制化开发。

    服务可大可小,可复杂可简单。例如人力资源管理可以定义为服务,包含人员信息管理、请假管理等。而人员基本信息管理也可以定义成一项服务。需要根据企业的实际情况来划分服务。

  • ESB

    ESB翻译为“企业服务总线”。ESB将企业的各个服务连接在一起。因为各个服务是异构的,如果没有统一的标准,则各个异构系统对外提供的接口是各式各样的。SOA用ESB来屏蔽异构系统对外提供各种不同的接口方式,以此来达到服务间高效的互联互通。

  • 松耦合

    松耦合的目的是减少各个服务间的依赖和互相影响。因为采用SOA架构后,各个服务是相互独立运行的。甚至不清某个服务有多少个依赖于它的服务。如果做不到松耦合,某个服务一升级,依赖于它的服务全部故障,这肯定是无法满足业务的需要的。

典型的SOA架构:

Alt SOA架构

SOA架构是比较高层的架构设计理念。一般来说会话某个企业采用了SOA架构,但不会说某个独立的系统采用了SOA架构。

SOA解决了传统IT系统重复建设和扩展效率低下的问题,但是带来了新的复杂度。SOA最广为让人诟病的就是ESB,ESB需要实现与各种系统间的协议转换,数据转换,透明的动态路由等功能。

ESB虽然功能强大,但是实际中的协议类型有很多种,如JMS、WS、HTTP、RPC协议等,数据格式也有很多种,如XML,JSON,二进制,HTML等,ESB要完成这么多的协议和数据格式的互相转换,工作量和复杂度非常高,工作量和复杂度非常高,而这种转换非常耗性能,当ESB承载的消息太多时,ESB本身就会成为系统的瓶颈。

其实,SOA的ESB也是无奈之举。出现SOA之前,企业的异构系统已经存在很多年了,完全重写或者按照统一的标准进行改造的成本非常的大,只能通过ESB方式去适配已经存在的各种异构系统。


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